超简单的C4D奶酪制作
下面我们开始吧!
首先新建一个圆柱
然后调整圆柱的值,如下图:
将圆柱转为可编辑对象
然后进入点模式
“ctrl+a”选中全部的点
然后右键选中“优化”
接下来创建一个球体
然后打开“运动图形”—“克隆”
克隆模式为对象
然后把球体赋予克隆对象
然后分布改为表面(如图)
克隆的值如下
接下来我们找到“效果器”——“随机”
给克隆添加一个随机值
随机的参数如下
接下来我们给球和圆柱添加一个布尔
效果如下:
这里发现了效果并不是很好看
接下来我们要把克隆按“c”键
转化为可编辑对象
然后再调整球体的位置,让其效果更好看
如下图:
接下来就要添加材质了
颜色的话怎么喜欢怎么调吧
我这里材质参数如下
最后再将材质赋予,最终效果就完成啦!
好了,教程到这里就结束了!
最后说一句:
教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。
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