超简单的C4D奶酪制作

下面我们开始吧!

首先新建一个圆柱

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然后调整圆柱的值,如下图:

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将圆柱转为可编辑对象

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然后进入点模式

“ctrl+a”选中全部的点

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然后右键选中“优化”

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接下来创建一个球体

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然后打开“运动图形”—“克隆”

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克隆模式为对象

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然后把球体赋予克隆对象

然后分布改为表面(如图)

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克隆的值如下

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接下来我们找到“效果器”——“随机”

给克隆添加一个随机值

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随机的参数如下

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接下来我们给球和圆柱添加一个布尔

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效果如下:

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这里发现了效果并不是很好看

接下来我们要把克隆按“c”键

转化为可编辑对象

然后再调整球体的位置,让其效果更好看

如下图:

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接下来就要添加材质了

颜色的话怎么喜欢怎么调吧

我这里材质参数如下

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最后再将材质赋予,最终效果就完成啦!

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好了,教程到这里就结束了!

最后说一句:

教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。

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