用户界面 (UI) 是设备中人机交互和通信的点。这可包括显示屏幕,键盘,鼠标和外观桌面。它也是用户与应用程序或网站交互的方式。

许多企业越来越依赖 Web 应用程序和移动应用程序,这导致许多公司更加重视 UI,以努力改善用户的整体体验。

UI界面设计的背景
1955 年:Henry Dreyfuss 和为人设计的艺术
在用户体验设计的历史上的另一个关键人物是Henry Dreyfuss,美国工业工程师谁是著名的设计和改进的一些最具标志性的消费类产品的可用性(包括胡佛吸尘器,桌面电话和皇家打字机公司的安静豪华型)
Dreyfuss 的设计理念基于常识和科学方法。1955 年,他写了《为人而设计》,这几乎可以概括地解释 UX 设计:“当产品和人之间的接触点变成摩擦点时,设计师]就失败了。另一方面,如果人们通过接触产品而变得更安全、更舒适、更渴望购买、更有效率——或者只是更快乐——那么设计师就成功了。”
阿尔文·R·蒂利 (Alvin R. Tilley) 描绘的普通美国人,后来发表在《人类的尺度》(The Measure of Man) 上
1966 年:Walt Disney——第一位用户体验设计师?
在 UX 的历史中,工程师并不是唯一参与其中的人。他可能看起来不是最明显的候选人,但Disney经常被誉为历史上最早的用户体验设计师之一。
事实上,Disney痴迷于创造神奇的、身临其境的、近乎完美的用户体验,而他着手建设迪士尼世界的方式是用户体验天才的真正一击。在他为 UX 杂志撰写的文章中,Joseph Dickerson概述了Walt Disney对其工程师团队的指导原则或他称之为幻想工程师的团队:了解你的观众,穿着你客人的鞋子,用颜色、形状、形式和质地进行交流……
Disney设想了一个“可以使用最新技术来改善人们生活”的地方——这一愿景无疑是当今的 UX 设计师所共有的。
Walt并没有为最初的迪士尼乐园设计一个不同的场所:他制作了四个,每个都有不同的主题和不同的体验。
1970 年代:施乐、苹果和 PC 时代
1970 年代开启了PC时代,心理学家和工程师共同致力于用户体验。许多最有影响力的发展来自施乐的 PARC 研究中心,例如图形用户界面和鼠标。在许多方面,PARC 为我们今天所知的个人计算定下了基调。
Apple Lisa是1983年由苹果电脑公司设计生产的一款个人电脑产品,是全球第一款搭载图形用户界面(GUI)的商品化个人电脑(但首台图形用户界面电脑为Xerox公司研发的内部产品)1984年,最早的Macintosh发布苹果首款面向大众市场的PC配备了图形用户界面,内置屏幕和鼠标。从那时起,Apple 一直是用户体验的真正创新者,从 2001 年的第一款 iPod 到 2007 年的 iPhone。这家科技巨头甚至参与创造了用户体验设计一词。
施乐 Alto,第一个图形用户界面
1995 年:Donald Norman 为 UX 设计命名
在这一点上,用户体验设计正在发生——它只是还没有一个标签。提示唐纳德诺曼!
认知科学家唐纳德·诺曼 (Donald Norman) 于 90 年代初加入 Apple 团队,担任用户体验架构师——这使他成为第一个将 UX 纳入其职位的人。他提出了“用户体验设计”这个术语,作为包含所有 UX 的一种方式。正如他解释的那样,“我发明了这个术语,因为我认为人机界面和可用性太狭窄了:我想涵盖人们对系统体验的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和手册。
 
1988 年,诺曼出版了《日常事物心理学》(后来更新为《日常事物的设计》)——这本书至今仍是 UX 设计的主要内容。本书深入探讨了设计的许多实用方面,例如可供性、能指、反馈等。
UI界面设计的发展
最初(1995年– 2000年代初)
这是一个由第一代 HTML 构建的基于文本的简单网站的黯淡景象。Web 和软件开发人员花费大量时间使菜单、按钮和链接看起来明显“可点击”,以诱使用户从一个页面移动到另一个页面。网站导航对于早期采用者来说是一个新领域,用户体验没有得到太多考虑。
Web 2.0 (2003 – 2010)
扁平化设计趋势与 2000 年代初期流行的 web 2.0 设计风格背道而驰。冗长的阴影、闪亮的气泡、超大的按钮和眩光。随着设计师越来越需要教育网络用户如何浏览网络内容,这些设计趋势使网络用户能够熟悉互联网。超大的图形训练我们“点击这里”和“了解更多”,同时为我们的眼睛提供一场盛宴,因为颜色、渐变和图形吸引了我们的感官。
拟物设计 (2010 – 2012)
拟物化是将物体的视觉特征融入数字设计的做法。它涉及获取对象的功能方面和质量,并以装饰性的方式重新创建它们,目的是唤起对应用程序、小部件、工具等的熟悉感。纹理、光线和颜色结合在一起,营造出一种深度感和现实主义。近些年设计师们正在慢慢摆脱过去几年非常流行的拟物化设计。
最常见的例子之一是 Apple 的仪表板设计;木板、金属和塑料表面已被整合以模仿现实生活中的物体。
平面设计(2012 年至今)
扁平化设计是冲击数字设计世界的最新风格。这种风格的特点是消除了在用户界面中没有重要价值或目的的图形元素。简单是关键:避免使用渐变、纹理和浮雕等装饰元素。该风格利用开放空间、明亮的色彩、锐利的边缘和二维插图,非常注重可用性。省略复杂的图形意味着用户可以减少分心,可以专注于内容。
微软是早期采用者,将扁平化设计应用于他们的 Windows 8 界面。怀疑者认为这是对苹果拟物化 iOS 界面的一种反应。广阔的色彩搭配简单的图像。结果是一个既易于观看又易于导航的设计。
扁平化设计风格的一个显着优点是从可用性的角度来看它具有独特的适应性。通过丢弃不必要的样式,页面加载时间显着减少,代码更清晰,这意味着站点可以轻松适应多个平台。这种风格非常适合所有类型的应用程序;无论是在桌面还是移动屏幕上查看,扁平化设计始终清晰易读且适应性强。
UI的定义
UI设计是一个很大的设计门类,是基于用户体验为主的一门设计学科。我们所讲的UI设计更多的是指GUI,也就是图形用户界面设计,重点在于通过视觉将信息准确、清晰、有效地传达。
用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面介于用户与硬件之间,为彼此之间交互沟通而设计的,可以使用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向交互,
完成所希望的工作。用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户界面。凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
这里提到的概念“人机交互”与“图形用户界面”,其实都是属于用户界面的范畴内。