网易音乐近期上线了个备受争议功能——倍速播放

音乐播放主页,点击更多就能找到。

该功能一经上线,就引起了网友的热议。

多数人表示不理解,骂社会急躁。

少数人觉得不错,感觉解锁了新技能。

那么问题来了:我们听音乐,真的需要倍速吗?

网易云音乐的产品经理,是怎么思考这个功能的?

你只要带入我上一篇文章提到的「场景」(回看:),就会找到答案。

 

我们先看看「倍速」功能应用最多的几个场景。

遇到剧中不感兴趣的拖沓的剧情,会倍数播放。

电影或电视剧等长视频,太耗时间,想尽快倍速看完。

马上要开始上班了,赶紧倍速把这个引起我兴趣的视频看完。

倍速播放,是你某场景下遇到问题的解决方案。

比如电视剧很精彩,但也很耗时呀,所以倍速播放就是看电视剧场景下耗时问题的解决方案。

只有看视频才能倍速吗?非也。

比如我买了一个音频课,想尽快把这个音频课程学完,那就开启倍速播放。

比如我听樊登读书,正常速度听完要30-60分分钟,所以我习惯开着1.25倍去听,不损失我获取信息,还能节省时间,听更多的书。

所以倍速播放场景,不只适合视频,同样适合音频。

那为作为音频的音乐提供倍速播放,有人就不理解了呢?

因为音乐在大家的印象里,是慢慢听、慢慢欣赏的。

这确实也是绝大多数人听音乐的场景。

那音乐有倍速播放的场景吗?

稍作思考,就会发现有不少适用的场景。

当你在跑步时,想听更加动感的音乐,提到1.25、1.5倍,是个一个选择。

当你想学习唱某首节奏偏快的歌曲,比如rap时,0.75、0.5倍速,你会发现学习效率提升了不少。

当你想听这个歌曲轻快点的曲风时,倍速是个选择,很多歌曲被翻唱成DJ版后,备受欢迎。

这样一看,音乐的倍速播放,也是有场景。

网易云音乐为用户提供倍速播放,是上面 提到场景下遇到问题的解决方案。

因为倍速播放的场景相对少,使用的人也少,所以所以网易云音乐把这个入口,放在不那么明显的地方,你需要时,选择使用就好。

最后,「用户-场景-需求-产品」模型这个知识点,我再提一下。

「用户-场景-需求-产品」模型,是产品经理必备的需求分析模型。

模型说的是:谁(用户)在什么环境(场景)下遇到什么问题(需求),需要借助什么(产品)来解决。

其中「场景」,是「用户-场景-需求-产品」模型中的重要一环,是很多产品人知道但是容易忽略的一个概念。

场景,是用户当前身处的环境。

需求依附于场景而存在,离开场景谈需求,都是耍流氓。

网易云音乐倍速功能,就是某一类用户某个场景下遇到问题的解决方案。

所以,回到开篇的问题。

我们听音乐,真的需要倍速吗?

要看你当前的场景。