1.定义沟通
1.Defining communication
2.“及时” 设计
2.Just-in-time design
3.在信息收发的过程中,传播信息的主要属性应该考虑到以下问题的答案:是否及时?是否相关?有用吗?
3.In a where information goes and comes back, the main attributes of the information that circulates should take into consideration the answer to the following questions:Is it timely? Is it relevant? Is it useful?
4.在研究人员、协导员及其经理之间建立适当的沟通
4.Building proper communication between researchers, facilitators, and their managers
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定义和规划可用性测试及其所有类似的资产:用例场景、任务场景、逐步流程 -
预期并提供反馈——在研究项目的不同阶段的特定部分引用其他或类似实体 -
组织——反映单个用户最相关的活动 -
进展——研究的不同阶段、多方之间的反复过程,包括对研究进展的一般感觉。
5.这些流程中包含的角色
6.建立交流的基础:时间、相关性和效用
6.Building the blocks of communication: time, relevance, and usefulness
无论使用产品的角色是什么,用户都应该能够了解下一步需要做什么,以便在工作中取得进展,这是终极目标。这意味着用户首先应该能够看到所有与有关的东西。
7.问题陈述
7.Problem statement
8.沟通的领域
8.Areas of communication
1) 通知
2) 目标 — “ 查看我的信息 ”
3) 互动 — “ 对我的信息采取行动 ”
4) 访问 — “ 查找我的信息 ”
5) 分类 — “ 对我的信息进行分类 ”
9.用户需求和痛点
9.User needs and pain points
10.组件情绪版
10.Components moodboard
1)不同组件中进度的整体把握

4) 项目视图
11.主要的收获
11.Main takeaways
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